UI Designer | Graphiste

Je suis actuellement designer d'interface utilisateur mobile et web au sein de l'entreprise bookBeo depuis 2015. Je suis également graphiste en freelance (réalisation de logos, affiches et autres supports de communication).

Je possède un master en systèmes graphiques et narratifs (communication) obtenu à l'École Supérieure d'Art de Lorraine.

Professionnel


Exemples de réalisations

Relic

Graphisme

Nintendo Switch UI

UI Design / Jeu vidéo

Sésame

UI Design

bookBeo

Graphisme / Web Design

STAR Bus Métro

UI Design

Breizchic

Graphisme / UI / Web Design

Synutra

UI Design

Breiztour

Web Design

Mon voyage Finistère

UI Design

La Récré des trois Curés

UI Design

Le Petit Studio

Graphique Design

Clarisse Guenard

Web Design

Études


J'ai réalisé mes études à l'École Supérieure d'Art de Lorraine à Metz. Mes recherches et travaux ont porté sur les différents procédés de surveillance offerts par les ordinateurs, Internet, ou les nouvelles technologies,et ce, à différentes échelles (individuelle et globale) et dans de nombreux domaines (privé, commercial, public, professionnel...). À travers une diversité d’outils et de supports (création d’application mobile, de sites web, programmation de traqueurs d’activités, de robot de surveillance), j'ai proposé des programmes informatiques qui détournent ces moyens de surveillance dans un esprit de partage et d’information.

J'ai également contribué à la création et la réalisation de jeux vidéos ludiques et conviviaux. Le collage et le photomontage numérique sont également des pratiques que j'affectionne et que j' ai expérimenté dans certaines de mes productions.

Hello_World

Mémoire de fin détude

Mon mémoire rend compte d’une réflexion et d’un questionnement sur les rapports que nous entretenons avec l’outil informatique et les nouvelles technologies liées à l’utilisation d’internet.

Mon but n’est pas de diaboliser internet ou l’ordinateur, mais de faire prendre conscience aux gens que derrière l’utilisation quotidienne des nouvelles technologies, se cache un monde régi par divers lois, codes et dérives auxquels nous sommes trop peu sensibilisés. J’ai choisi de développer ce questionnement autour du thème de la surveillance appliquée à différentes échelles. Au travers d’exemples d’actualité et de mes propres recherches, j’aborde diverses problématiques concernant la protection de la vie privée, la vidéosurveillance ou encore la liberté d’expression.

La première partie de ce mémoire cible l’échelle individuelle. L’utilisateur est d’abord considéré dans le monde professionnel où l’on voit que la productivité peut être facilement quantifiée grâce à l’utilisation de logiciels espions. L’individu est ensuite analysé en fonction des actions qu’il effectue et des données personnelles qu’il peut diffuser par l’intermédiaire d’internet. La surveillance est ensuite questionnée au travers de stratégies commerciales telles que le retargeting, le marché du Big data ou encore le réseau social.

Dans la deuxième partie, ce questionnement est élargi à une échelle globale : la banalisation de la vidéosurveillance en lien avec les problèmes d’atteinte à la vie privée, les possibles dangers induits par les objets connectés, de plus en plus présents dans notre quotidien et pour finir, la surveillance des communications sur internet et sur nos smartphones. La troisième partie traite des solutions qui existent pour protéger la vie privée et la liberté d’expression. Elles sont présentées en développant les notions de neutralité du Net, d’échange et de partage propres aux nouveaux moyens de communication.

Print the cloud

Application mobile et objet connecté

Print the Cloud est une application mobile développée pour smartphone Android et qui permet d’imprimer de façon simple et rapide les conversations SMS. L’application génère également des statistiques sur les appels et les messages échangés et permet ainsi de visualiser les périodes de la journée durant lesquelles l'activité de l'utilisateur est la plus intense.

L' application est associée à une imprimante thermique qui permet d’éditer les conversations sous forme de rouleau de message, facile à archiver et à transporter. Ce dispositif permet ainsi d’avoir un rapport matériel avec ces milliers d’échanges virtuels.

Computer Maps

Programme informatique

Autonomous Monitoring System Controlled by Computer

Programme informatique et robotique

Autonomous Monitoring System Controlled by Computer (A.M.S.C.C.) est un robot autonome qui suit une personne dans un espace délimité, le filme et diffuse la vidéo en direct sur internet.

Le robot est constitué d'un chassi à chenille, d'une arduino Yun équipée d'un motor shield, d'une GoPro, d'une batterie externe, d'un capteur de proximité et d'un smartphone utilisé comme boussole. Le tracking de la personne fonctionne grâce à une caméra Kinect qui repère les personnes dans l'espace et indique au robot où se déplacer.

Puke

Jeux vidéo

Puke est un jeu vidéo multijoueur local conçu et réalisé avec Florian Hurtaut. Il propose une expérience arcade conviviale multijoueur avec des contrôles simples et une mécanique de jeu intuitive.
Le jeu se compose d’un bar pouvant accueillir quatre joueurs en simultané, ainsi qu’une structure comportant une télévision et deux enceintes.
Il peut être utilisé par un joueur mais permet également à d'autres joueurs de rejoindre la partie en cours de jeu. Il dispose également de trois modes de difficultés.

Affiches interactives

Jeux vidéo

Conception de quatre affiches interactives pour l'exposition sur la science fiction : "Klaatu barada nikto" qui a eu lieu en 2013 à l'ESAL de Metz.

Les minis jeux sont basés sur des faits qui auraient pu être considérés comme de la science fiction mais qui se sont réellement produits (conquête spatiale, menace terroriste, catastrophes écologiques, guerres de ressources).

Parcours


Expériences professionnelles et formation

  • bookBeo

    UI Designer / Graphiste

    oct. 2015 - Aujourd'hui

    Conception et élaboration d'interfaces mobile et web. Réalisation de divers supports de communication.
    Gestion de projets et relations clients. Méthode agile.

  • Université Rennes 2

    Chargé d'enseignement

    oct. - nov. 2017

    18 heures de cours magistraux et de travaux dirigés sur le design d'interface utilisateur.
    Création des contenus enseignés.

  • Nouvelle Étiquette

    Freelance

    juil. 2015

    Proposition et conception de l'ergonomie de l'application Domus de l'entreprise Athemium.
    Conception d'un wireframe.

  • ESAL Metz

    Études supérieures

    2010 - 2015

    Obtention du DNSEP (niveau master 2) à l'École Supérieure d'Art de Lorraine, mention pour la qualité des productions.